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La realtà aumentata passa per #Isernia

Con la  Realtà Aumentata geolocalizzata e le  applicazioni multipiattaforma, Sant’Agapito (Isernia) si trasforma in  Smart Village , sperimentando forme innovative di promozione territoriale.

L’obiettivo è rilanciare il paese da un punto di vista turistico e commerciale, attraverso un approccio avanguardistico, economicamente efficiente e ampiamente fruibile.

Il progetto, ideato dall’associazione culturale  Postoesposto e prodotto dalla locale Amministrazione comunale  e dall’Assessorato regionale alle  Attività Produttive nel quadro del programma  Eventi nei Borghi – Marketing Territoriale, è entrato nel vivo, con la presentazione di  tre  App realizzate per tablet e smartphone.

Si tratta di “ Mazzamauriell”, un gioco in Realtà Aumentata creato dai ragazzi della Scuola Primaria di Sant’Agapito, a cura di  Agapito Di Pilla , Molthon Smith e  Nelida Di Stefano .

Il gioco – spiegano gli ideatori – consiste in una serie di stanze virtuali disegnate dagli allievi e disseminate nel centro storico del borgo. Ciascuna stanza ha l’indicazione per raggiungere la successiva ed alla fine del percorso si scopre il temuto “Mazzamauriell”, figura leggendaria dalle caratteristiche ambigue, a volte spaventosa ed altre divertente”.

“ Viaggio nella memoria”, una app che consente di rivedere il borgo dagli anni ‘20 ai ‘40, le processioni, i muri di pietra, le persone nella vita di tutti i giorni e nelle feste di paese. “L’obiettivo di questa Applicazione – continuano i promotori – è rievocare la storia e le tradizioni di Sant’Agapito utilizzando le fotografie dell’archivio di  Ernesto Panetta. La collezione di fotografie antiche ha consentito una perfetta ricostruzione storica di grande impatto emotivo”… read more

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